Книга рассказывает о закулисье игровой индустрии через реальные истории разработки известных игр. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Для успешного развития в профессии геймдизайнера важно постоянно изучать новые материалы и следить за трендами индустрии. В отличие от программиста или 3D-художника, геймдизайнер фокусируется именно на том, как игра должна «ощущаться» и работать с точки зрения игрока. Он создает правила, по которым функционирует виртуальный мир, и следит за тем, чтобы все элементы игры работали гармонично.
Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры. Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости.
Стив Суинк фокусируется на “ощущении игры” — том, как игрок воспринимает и взаимодействует с игровым миром. Книга исследует такие аспекты, как управление, физика, анимация и аудиовизуальные эффекты, которые вместе создают уникальный опыт для игрока. Автор предлагает практические советы и методы для улучшения “чувства” игры, подкрепленные примерами из реальных проектов. Synthetic https://deveducation.com/ Intelligence for GamesЕсли вы хотите узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Video Games. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения дизайна».
История Геймдизайна
Она охватывает широкий спектр тем, предоставляя прочный фундамент для дальнейшего изучения и практики в области создания игр. Работа геймдизайнера включает в себя разработку игровых механик, создание игрового баланса, проектирование пользовательского интерфейса и работу над геймплеем. Специалист также занимается прототипированием, тестированием игровых концепций и анализом пользовательского опыта.
Успех в этой профессии требует постоянного обучения, практики и страсти к играм. Начинайте с малого, создавайте простые прототипы, участвуйте в sport jam мероприятиях и не бойтесь экспериментировать. Онлайн-обучение — самый популярный способ освоить профессию геймдизайнера. Многие образовательные платформы предлагают специализированные курсы по геймдизайну. Четырехмесячный практический курс от специализированной школы компьютерной графики и геймдева.
Что Читать Новичку В Геймдизайне: 10 Книг, Которые Выведут В Профессию
Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Книга мотивирует разработчиков креативно мыслить и эффективно управлять игровыми проектами, уделяя внимание настольным играм. Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков.
Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания. Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты. Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием.
- Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно.
- Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры.
- Несмотря на высокую цену и некоторые недостатки в оформлении, содержание делает ее незаменимым инструментом для профессионалов игровой индустрии.
Книга дает общее представление о профессии, но для углубленного изучения отдельных аспектов потребуются дополнительные источники. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам Пользовательское программирование в стартап нереально, все при деле уже. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Автор учит, как создать захватывающую игровую механику, объединив сюжет и интерактивность.
Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами.
Книга Карла Каппа исследует, как принципы геймдизайна могут быть использованы для создания эффективных образовательных продуктов. Она подробно объясняет концепцию геймификации, описывает успешные примеры ее применения и предоставляет рекомендации для разработчиков и преподавателей. Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima Online геймдизайн книга и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна. What Video Video Games Have to Teach Us About Learning and LiteracyЭто психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно.
Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer. Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах.
Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Большую часть двухтысячных считалось, что маркетингом в гейминге может заниматься кто угодно.
Мы собрали лучшие книги по геймдизайну, которые хорошо зарекомендовали себя по реальным отзывам клиентов в 2024 году. Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека. Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.